青瞳告诉你什么是动作捕捉软件是什么
请看下图以及文字
如有想进一步了解和体验的,可以直接百度官网,有电话及地址
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支持导入模型资产并重定向,支持IK/FK;
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支持2D/3D可视化显示,支持同时捕捉100+刚体目标;
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支持刚体动态添加,无需框选marker点即可自动添加新刚体;
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支持主动marker追踪,可同时识别多个同样点位的主动marker刚体目标;
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支持一键创建人体骨骼,人体骨骼有23段,可以以火柴人、机器人等形象显示;
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全身动捕数据可实时驱动Unity3D、UE4、MotionBuilder等软件中的3D人物模型;
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具有智能数据修复功能,演员在做拥抱、俯卧撑或者翻滚等动作时系统仍能稳定捕捉其全身的肢体动作;
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支持与任意惯性器件做光惯混合,带光惯混合功能的刚体即使仅捕捉到一个标记点仍能稳定追踪其6自由度;
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全身动捕数据可保存成FBX、BVH、C3D、CMR等格式,导出的数据可在MotionBuilder及Maya中实现一键绑定;
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动捕系统服务器端与客户端可分开部署,客户端可安装在任意终端上并可远程唤醒服务器端,客户端不开启时动捕系统也可正常工作。