市场前景
千亿商机 只是开始
华尔街证券分析师MaryMeeker指出,中国已成为全球第一大游戏市场,手游步入后红利时代!
伦敦风险投资机构Atomico日前发布的报告显示,2016年中国6亿游戏玩家贡献了246亿美元游戏市场收入,中国成为名副其实的“世界玩家之都”。
根据《2016中国游戏产业报告》的数据,2016年中国移动游戏市场规模819亿元,同比增长达到49.5%,已成为游戏业中份额最大,增速最高的第一大细分领域。专家认为,随着00后玩家崛起及付费能力提升,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。
2017年全球游戏行业的收入预计将达到1090亿美元,其中42%来自手游。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台“”主机和PC”的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。
2016年二季度,中国市场的iOS游戏收入首次超越美国,跃居全球首位。
根据移动应用市场研究公司App Annie的分析:2016年第二季度,中国iOS游戏收入已超越美国和日本,成为全球iOS游戏收入最高的国家。
中国移动游戏市场收入激增,在一定程度上可归因于多人协作游戏在中国受到许多玩家欢迎。在iOS平台,中国、美国和日本的游戏收入占全球iOS游戏市场总收入的比例大约为75%。
一个人喜欢某部电影、喜欢某位歌星,最多不过看几场电影,听N场演唱会,消费周期长,消费最高不超过数千元。但若某人喜欢某款手游,却是天天在线几小时,在手游4重消费刺激下,不断重复消费,累计耗时无数,消费无上限,花费万元者比比皆是,甚至花费数万元者也不是少数!
1.冲动式消费:沉迷与喜好是种无与伦比的消费动力,手游迷可以通宵达旦的玩游戏,遇到自己喜欢的服装、武器、道具、宠物等,会不顾一切的收入囊中!
2.重复性消费:手游是一种时尚品,时尚品总是不断推陈出新,手游迷永远不满足于只玩一款游戏,不停的追随热门网络IP手游。
3.体验式消费:手游永远是种体验,不身在其中的人永远难以理解,手游迷要么没有发现中意的游戏场所,要是发现了便会不断光顾!
4.外延式消费:玩手游是一种享乐。所以,快速的光纤网络、宽大舒适的座椅、可口美味的饮料、迷人喷香的小吃、激情四射的环境、同好友比赛、手游周边产品等与手游相关的一切都能让手游迷们为之驻足,流连买单!
专家断言: “世界一半的手游市场将属于中国”!中国手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场!”