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3DsMax立体技术。
3DsMax转立体,前期需要按照平面转立体的方法对图像进行分层处理,分层要求和平面转立体有稍许差别,过程一致。后期使用3DsMax来制作立体效果,这时我们不用受限于平常转立体软件的勾线层数的限制,也不用费劲心思的来计算焦点放在哪里可以使物体对齐,在3DsMax里这些都非常简单,所见即所得。并且3DsMax是不需要进行勾线的,采用拉伸式方式来制作立体。
用3D模型来制作立体,通过建立各种3D模型来制作立体。这时候我们可以使用现成的模型素材,也可以自己创意设计,一切都取决于你的设想,可以拿来使用,也可以自己原创。
使用3DsMax制作立体,后期我们即可以输出柱镜光栅需要的序列图(也有称之为系列图),也可以输出圆点光栅需要的阵列图。功能上更为强大,便于操控。应用范围进一步得到加强。
1.选择一张适合左立体的平面图片,虽然理论上讲任何图片都可以制作出立体画,但从实际的效果和工作强度来看,挑选比较适合的图像来做立体画才是明智之选,可以起到事半功倍的效果。简单说几条内容,首先图片要有比较好的纵深感;二、画面要有一定的趣味,不要平淡无奇;三、画面不要过于的复杂,否则工作量将会非常巨大。具体的关于怎样选择图片,怎样选择能有非常好出屏感的图片,在我们的教材里都有详细的讲解,这里不再追诉。
分层处理视频:
2.在PHOTOSHOP软件中对图像进行分层和补图的处理,详细方法教程里也有详细的讲解。分层和补图这也是一个非常重要的环节,并且是无法省掉的环节,要想做出效果真实、立体感强、不拖泥带水的立体画面,就必须对图像进行分层处理,不要妄想着可以不分层就做出好的立体画,也不要相信谣言可以不分层之说。对于一些比较简单的立体画可以不分层、或进行少量的分层,但这样的画在整个的立体画制作过程中,你碰到的也是凤毛麟角,做100幅立体画,也不知能否碰上一两幅。目前全世界的立体软件都是会要求你分层的,国内的PSDTO3D、3DMAGIC,以色列的HUMANEYES都是需要分层处理的。HUMANEYES平面转立体软件,可以说是世界级的立体软件了,国内的两个和它比就有点向小巫见大巫的感觉了。但HUMANEYES仍然要求分层处理图像,虽然它自己带有抠图的功能,但经实际使用,确实非常的简陋,不能做到得心应手,实际上HUMANEYES有一个与PHOTOSHOP的直接连接功能,必需的时候可以借助PHOTOSHOP来帮助它完成分层工作。到图像处理领域,HUMANEYES与PHOTOSHOP相比,HUMANEYES就又是小巫了。
3.在3DS MAX里根据你所分好图层去建立模型,建模可以大致分为:
a、不建模型,用最简单的东西来做出立体感,这种方法速度最快,比PSDTO3D勾线还要快上很多,但模型相对来说比较粗糙,但是在立体感方面并没有打太多折扣,仍然可以做到效果非常逼真的立体感,和PSDTO3D做出来的真实度非常好的立体感完全一样,已经可以完全替代那个软件去做序列图,并且3DS MAX是还可以输出圆点光栅(点阵光栅)的阵列图的,而PSDTO3D只具备输出柱镜光栅序列图的的功能。再者3DS MAX软件是世界级的专业三维软件,功能强大,任何细节你都可以调整得当,PSDTO3D则太过于简陋,只有15层的勾线,还得算着焦点去勾线,太过于麻烦,勾线不够用的时候就会出现图层的衔接不到一起的问题,而用3DS MAX软件则是不需要任何勾线的,也不存在15层勾线的限制,3DS MAX是一个完整的三维深度,想要多深就有多深,你可以把一颗黄豆做到一根电线杆那么长的深度,当然这只是个比喻,那样太失真了。在3DS MAX也无需考虑焦点该放几层的问题,到时你想放那就放那,并且只需一个简单的操作,也不会发生你换了焦点,图层又无法衔接的问题。
b、建立简单的模型,由于不建立模型,对精细的调整来说多少有些不便,也不符合我们追求完美的决心,为了照顾做图效率和追求完美的思想,我们可以建造一些非常简单的模型,一举两得,建造这些简单的模型并不会延长你做图的很长时间,只会让你的图像更加完美。
C、建立中等程度的模型,为了进一步的追求完美,我们可以适当建造一些精细程度稍微高的模型,特别是对比较重要的图像部位,其他不重要的就用简单的模型来制作,可以做到非常的灵活,也可以为了追求更加的完美。
d、建立精细的模型,这样其实在做立体画的过程中已经是完全没有这个必要了,但为了将完美追求到极致,我们也可以去做更多的突破。
e、建立复杂的模型,这个就真的没有话说了,建这样的模型纯粹是给自己找罪受。
详细情况请看下图,对于制作技术,这个属于现场培训的课程,需要的朋友可以与我们联系进行详细的咨询。
4.建立完成模型其实只有模型就已经可以出现立体感了,但那不是真实的画面,我们先看看大致效果:
5.给模型赋予生命,让他们有血有肉。
6.最后输出完美的立体画面。
7.看看立体效果吧。
彩色红青立体图
黑白红蓝立体图
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